相信很多朋友在面对,对象判等时经常会犹豫是用“==”还是Equals呢?有时候发现两者得到的结果相同,但有时候有不同,
究竟在什么情况下"==" 会相等,什么情况下Equals会不相等,看完本篇相信你心里自有结论。
一 基本概念
值相等:表示比较的两个对象的数据成员按内存位分别相等,即两个对象类型相同,并且具有相等和相同的字段
引用相等:表示两个引用指向相同对象实例,也就是同一内存地址,(由引用相等,可以推出其值相等,反之则不能)
二 不同类型"=="与Equals 判等结果
2.1 值类型
"=="运算符:表示值是否相等
"Equals":还是表示值是否相等 ,反编译后可以看到Equals 方法还是用了"=="运算符判等
public bool Equals(int obj){ return (this == obj);}
所以对于值类型 不管是用 "=="运算符还是Equals方法得到的结果都是一样的(方法或运算符没有被重载)
2.2 引用类型
2.2.1 一般引用类型的 "=="运算符:表示引用地址是否相等,
两个对象虽然值相等,但是属于不同实例,所有引用地址也不一样
object a = new string(new char['a']); object b = new string(new char['a']); Console.WriteLine(a == b);//false
2.2.2一般引用类型的 Equals方法:表示值是否相等
object a = new string(new char['a']); object b = new string(new char['a']); Console.WriteLine(a.Equals(b));//true
2.2.3 特殊引用类型string: “==”运算符:表示值是否相等
string a = "123"; string b = "123"; Console.WriteLine(a==b);//true
对于为什么string 会比较值相等,相信大家都有疑问那请看下边的代码
注意:两个stirng对象在用"=="运算符判等时会调用 op_Equality()方法,这个方法里究竟做了什么操作呢,反编译一下string类 得到如下代码
我发现op_Equality()方法里居然重写了"=="运算符 且在其中调用了Equals方法,那string类的Equals方法又进行了哪些操作呢,请看图2
跟进Equals方法后发现居然是用"=="操作符判等了,瞬间我明白了大至如下:
因为string类以“==”操作符来处理值相等,
而重写“==”操作符的方法中又调用了Equals方法,
而Equals方法最终还是用"=="操作符判等,
我去~~带我们绕了个圈,最终发现string 类的 Equals方法与"=="操作符,得到结果是一样的
//特殊引用类型string string a = "123"; string b = "123"; Console.WriteLine(a==b);//true Console.WriteLine(a.Equals(b));//true
三 自定义引用类型 “==”与 Equal判等
3.1 "=="操作符:表示引用是否相等
因为两个实例处于托管堆中不同的块中所引用地址必然不同,返回false
class MyClass { public string str = "123"; } MyClass myClass = new MyClass(); MyClass newClass = new MyClass(); Console.WriteLine(myClass == newClass);//false
3.2 Equals() 方法:表示相个实例是否相等
注意:为什么会是false 明明两个对象是一样的啊???为什么??为什么??? 想知道原因?请接着看
class MyClass { public string str = "123"; } MyClass myClass = new MyClass(); MyClass newClass = new MyClass(); Console.WriteLine(myClass.Equals(newClass));//false
解释:所有类默认都继承了object类,Object类本身是带有几个方法 的,Equals就是其中之一,因为MyClass没有重载基类Object中的 Equals虚方法所以调用的是Object中的Equals方法 ,那Object中的Equals方法究竟又有什么操作呢?
反编译一下就知道鸟
[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries"), __DynamicallyInvokable]public virtual bool Equals(object obj){ return RuntimeHelpers.Equals(this, obj);}
RuntimeHelpers.Equals()方法官方说明:此方法判断指定的 Object 实例是否被视为相等
很明显 代码中 myClass 与 newClass 属于不同实例,所以会返回false
若要返回True则需要重载Object中的Equals方法如下
class OverrideClass { public string Str = "123"; //重载Object中Equals方法 public override bool Equals(object obj) { OverrideClass nclass = obj as OverrideClass; //as 如果转换失败会返回null if (nclass == null) { return false; } //对比对象属性是否相等 if (this.Str == nclass.Str) { return true; } else { return false; } } } OverrideClass oClass = new OverrideClass(); OverrideClass nClass = new OverrideClass(); Console.WriteLine(oClass.Equals(nClass));//true
四 总结
到这里“==”与Equals就写完了总结如下:
值类型:“==”操作符与Equals方法本质上没有区别都将得到相同结果
引用类型:"=="操作符表示引用地址是否相等,Equals方法表示 值 是否相等
自定义引用类型:"=="操作符表示引用地址是否相等,Equals方法 根据重载的情况得到不同结果
特殊引用类型string:"=="与Equals 存在相互调用,得到结果都一样
以上纯属个人见解,如有误请一定指出,以免误导
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